
이번 게시글에서는 이전 게시글에서 다루었던 ScriptableObject의 사용방법과 생성 방식에 대해서 알아보겠습니다.ScriptableObject이론 사용 방법데이터 컨테이너 클래스 정의 및 ScriptableObject 상속. asset생성 및 데이터 할당데이터 활용데이터 컨테이너 클래스 정의 및 ScriptableObject 상속[CreateAssetMenu(menuName = "Game/Monster")]public class Monster : ScriptableObject{ public float speed; public int MaxHealth;}소스와 같이 클래스를 정의하고, ScriptableObject를 상속합니다. 해당 에셋을 생성할 수 있게, CreateMenu를 정의하고..