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asset bundle 2

Unity Addressable Asset (4)

오늘은 최종적으로 Addressable Asset을 Remote 서버에 Build 해서 업로드하고, 해당 Build 된 Addressable Asset을 Load 하여 Runtime에 Prefab을 생성하는 것을 알아보려고 합니다. 먼저 Addressable Asset Group을 Build Load 모드를 변경합니다.내가 선택한 Group의 Build or Load 방식을 Remote, Local을각각 지정할 수 있고 이 옵션은 Addressable Group 별로 지정이 가능하다. Load Path와 Remote Path를 지정하는 것에 대해 다시한번 설명하자면, Addressable Profile에서 추가 설정을 하면 됩니다.Remote Build, Load Path를 지정해주고, Addressab..

Unity 2025.01.02

Unity Addressable Asset (2)

오늘 시간에는 Addressable Asset의 옵션에 대해 알아보겠습니다. 먼저 앞선 글에서 Unity Addressable Asset은 무엇인지에 대해 알아보았고, 오늘은 각종 옵션과, Local 기준으로 Asset을 로드하는 것을 해보겠습니다. Addressable Asset GroupAddressable Asset의 그룹핑을 지정하는 곳으로, 사용자가 사용 방법에 맞게 그룹핑하여, 같이 로드될 Asset Bundle을 지정하는 방식입니다.  여기서 Window -> Asset Management -> Addressable -> Group을 들어가게 되면 현재 그룹핑되어있는 Asset들을 확인할 수 있습니다.여기서 Play Mode Script 방식을 지정하게 되면 위 두 가지의 옵션이 나타나게 됩..

Unity 2024.12.27
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문자열 int변환, light, NumberStyles, 코딩 테스트, 메모리, Graphics, renderobjects, lambertian reflection, rendererobjects, addressable asset, normal, addressable, C#, model view projection matrix, int.Parse, asset bundle, URP, unity, workflow, 프로그래머스,

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