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[코딩 테스트] 공원 산책

오늘 풀어볼 문제는 프로그래머스의 공원 산책이라는 문제를 풀어보도록 하겠습니다.https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/172928 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육의 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr공원 산책 : 출처 "프로그래머스" 코딩 테스트 문제 문제산책 가능한 격자무늬의 공원 안에서, 산책이 가능한 영역에 대한 정보와, 산책이 이루어진 경로가 주어질 때산책이 이루어진 경로를 전부 수행한 결과의 위치를 찾으시오. 문제 조건지나다니는 길을 'O', 장애물(지나갈수 없는 길) 'X', 시작 위치 'S'로 산책이 가능한 영역에 대한 정보를 전달받습니다.산책이 이루어진 ..

코딩테스트 2025.08.20

[문법] ReadOnlySpan<char> 자료형

int.Parse() [문법] String To int Parser2025.07.10 - [코딩테스트] - [PCCP 기출문제] 1번 / 동영상 재생기 위 코딩 테스트 문제를 풀면서 아쉬웠던 문법들에 대해 알아보는 시간을 가지고자 글을 작성하게 되었습니다. C# 공식문서 문자열을develophyun.tistory.com 이전 String To int Parser 관련하여 정리한 글 안에서 ReadOnlySpan 구조체에 대한 정보를 정리해보려고 합니다. 이름만 보았을 때는 뭔가 ReadOnly에서 읽기 전용이라는 의미를 뜻하고 있습니다. 관련 공식 문서를 아래에 링크해 두도록 하겠습니다. ReadOnlySpan 정의부public readonly ref struct ReadOnlySpan{ pu..

C# 2025.08.12

[문법] IFormatProvider

이전 String To int Parser에 이어지는 내용으로 int.Parse의 파라미터에 있는 IFormatProvider에 대해서 알아보도록 하겠습니다.2025.07.15 - [C#] - [문법] String To int Parser [문법] String To int Parser2025.07.10 - [코딩테스트] - [PCCP 기출문제] 1번 / 동영상 재생기 위 코딩 테스트 문제를 풀면서 아쉬웠던 문법들에 대해 알아보는 시간을 가지고자 글을 작성하게 되었습니다. C# 공식문서 문자열을develophyun.tistory.comIFormatProvider 공식문서 IFormatProvider Interface (System)Provides a mechanism for retrieving an obj..

C# 2025.08.04

[문법] String To int Parser

2025.07.10 - [코딩테스트] - [PCCP 기출문제] 1번 / 동영상 재생기 위 코딩 테스트 문제를 풀면서 아쉬웠던 문법들에 대해 알아보는 시간을 가지고자 글을 작성하게 되었습니다. C# 공식문서 문자열을 숫자로 변환하는 방법 - C#C#에서 Parse, TryParse 또는 Convert 클래스 메서드를 호출하여 문자열을 숫자로 변환하는 방법을 알아봅니다.learn.microsoft.com 기본 문법(Int32.Parse 선언부)public static Int32 Parse(string s, IFormatProvider provider);public static Int32 Parse(string s, NumberStyles style, IFormatProvider provider);public..

C# 2025.07.15

[코딩 테스트] 동영상 재생기

오늘 풀어볼 문제는 PCCP 기출문제로, 동영상 재생기라는 문제를 풀어보겠습니다.https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/340213 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육의 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr 동영상 재생기 : 출처 "프로그래머스 코딩 테스트 연습,https://programmers.co.kr/learn/challenges 문제를 정리해 보면 아래와 같은 조건과, 제한 사항 및 매개변수에 대한 설명을 정리할 수 있습니다. 조건기능 3가지prev 명령어 : 재생 위치를 현재 위치에서 10초 전으로 이동. (단, 현재 위치가 0보다 작을 경우 동영상의 처음으로 이동..

코딩테스트 2025.07.10

[코딩 테스트] 가장 많이 받은 선물

코딩 테스트 학습을 시작하게 된 계기많은 공채나, 채용과정을 보다 보면 항상 빠짐없이 나오는 항목이 코딩 테스트항목을 볼 수있습니다. 하지만, 저는 코딩 테스트에 대해서 고민해 본 적도 없고, 시간을 내서 학습해 본 적이 없었습니다. 스터디를 시작하고 스터디원들과 잠깐 시간을 내어 학습하였을 때는 알고리즘이나, 언어에 대한 이해도를 점검할 수 있지만, 해당 문제의 문제 인식, 문제 해결방식에 대한 생각의 흐름도 점검이 가능하다고 생각하여 이제부터 주 단위로 조금씩 풀어보고자 합니다. 프로그래머스 문제의 레벨 1단계를 시작으로 4~5레벨을 넘어 많은 문제를 푸는 저만의 스토리를 작성해보겠습니다. https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/258..

코딩테스트 2025.07.02

Renderer Feature - 3(선택적 글로우/하이라이트)

RendererFeature(2) Unity_RF(Renderer Feature) - 2Renderer Feature의 이전 설명 Unity_URP RF(RendererFeature)해당 주제를 스터디하게 된 배경처음 XR, AR을 접하게 되었을 때 해보았던 간단한 예제로, AR 포탈로 접하며 AR을 시작하게 되었습니다.이때 포탈을develophyun.tistory.com 이전 글에 이어서 RF에 대한 기능을 하나씩 추가로 적용해 보도록 하겠습니다. 이번에는 선택적 글로우/하이라이트라는 그래픽 효과에 대해 적용해보려고 합니다. 선택적 글로우/하이라이트 선택적 글로우/하이라이트란? 특정 오브젝트에 글로우 효과를 주는 것으로, 게임에서 현재 내가 인터렉션 해야 되는 오브젝트나 혹은, 특정 위치에 하이라이팅을..

Unity 2025.06.24

Unity_RF(Renderer Feature) - 2

Renderer Feature의 이전 설명 Unity_URP RF(RendererFeature)해당 주제를 스터디하게 된 배경처음 XR, AR을 접하게 되었을 때 해보았던 간단한 예제로, AR 포탈로 접하며 AR을 시작하게 되었습니다.이때 포탈을 구현할 때 Shader 코드를 활용하여 Stencil을 적용develophyun.tistory.com 이전 글에서 URP의 Renderer Feature에 대해 알아보았는데 예제가 너무 부족한 것 같아 추가적인 예제를 작성하기 위에 글을 작성하게 되었습니다. Render Objects의 Overrides 항목에 Depth Test의 옵션 중 Write Depth, Depth Test로 나뉘어 있습니다. 이때 Write Depth는 해당 Render Objects..

Unity 2025.05.23

Unity_URP RF(RendererFeature)

해당 주제를 스터디하게 된 배경처음 XR, AR을 접하게 되었을 때 해보았던 간단한 예제로, AR 포탈로 접하며 AR을 시작하게 되었습니다.이때 포탈을 구현할 때 Shader 코드를 활용하여 Stencil을 적용하여 오브젝트의 투명을 보정하였고, 시간이 흘러 새로운 프로젝트에서 포탈을 구현하게 될 일이 생겨 이에 대한 레퍼런스를 찾아보니 RF 를활용하여, 구현하는 예제를 확인할 수 있었습니다. 그리하여 RF에 대해 공부해 보고자 해당 주제를 정하게 되었습니다.RF(Renderer Feature)란?Renderer Feature로 URP Renderer에 추가적인 Render Pass를 추가하여 새롭게 렌더링을 지원하는 방식 입니다.아래에서 URP Renderer와 Render Pass에 대해 조금 더 상..

Unity 2025.05.12

[Grahpics] Mesh, Vertex의 Normal에 따라 왜 빛의 세기는 달라지는가?

2025.03.18 - [Graphics] - [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가? [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가?오늘 다루어볼 주제는 Graphics에서 3D 오브젝트의 각 요소들에 대해서 다루어 보겠습니다.이 주제를 선정하게된 계기타 부서 사람들과 협업을 해보면서 Graphic을 잘 모르는 사람들에게 vertex, face, ndevelophyun.tistory.com 위 글에서 보듯이 Vertex, Face, Mesh, Normal에 대해 이야기를 다룬 적이 있는데요. Normal에 따른 Light의 변화에 대해 조금 더 자세하게 알기 위해 글을 다시 정리하게 되었습니다.  여러 Light Model에 대한 정보, 글을 통해 Li..

Graphics 2025.04.02