Graphics 4

[Grahpics] Mesh, Vertex의 Normal에 따라 왜 빛의 세기는 달라지는가?

2025.03.18 - [Graphics] - [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가? [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가?오늘 다루어볼 주제는 Graphics에서 3D 오브젝트의 각 요소들에 대해서 다루어 보겠습니다.이 주제를 선정하게된 계기타 부서 사람들과 협업을 해보면서 Graphic을 잘 모르는 사람들에게 vertex, face, ndevelophyun.tistory.com 위 글에서 보듯이 Vertex, Face, Mesh, Normal에 대해 이야기를 다룬 적이 있는데요. Normal에 따른 Light의 변화에 대해 조금 더 자세하게 알기 위해 글을 다시 정리하게 되었습니다.  여러 Light Model에 대한 정보, 글을 통해 Li..

Graphics 2025.04.02

[Graphics] MVP(Model View Projection Matrix)

오늘 다루어볼 주제는 (Model View Projection Matrix) 줄여서 MVP에 대해서 알아보려고 합니다.이 주제를 시작하게 된 계기는 많은 프로젝트를 진행하며, Unity Engine을 활용하여 오브젝트들을 화면에 렌더링을 진행하며, MVP에 대해 정확히 이해하지 못하고, 설명하지 못하는 나를 보며 이 내용에 대해 한번 정리를 해봐야겠다고 생각이 들어 시작하게 되었습니다. 각 부분별 나눠서 정리를 해보겠습니다.  Model MatrixModel 이란, 2D 화면에 렌더링 되어 표시될 Object(피사체, 객체)라고 정리할 수 있습니다. 즉 화면에 나타내고자 하는 객체입니다. 아래의 예시에서는 직육면체 큐브라고 생각하면 됩니다. 이 모델은 고유의 Matrix(행렬) 값을 가지고 있습니다. V..

Graphics 2025.03.31

[Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가?

오늘 다루어볼 주제는 Graphics에서 3D 오브젝트의 각 요소들에 대해서 다루어 보겠습니다.이 주제를 선정하게된 계기타 부서 사람들과 협업을 해보면서 Graphic을 잘 모르는 사람들에게 vertex, face, normal를 설명할 수있는가? 라는 질문을 스스로에게 해보았을 때 머리로는 이해하지만, 설명할 수없는 것은 아직 지식이 부족하다라는 것이라고 이해하고 한번 정리해보고자 시작하게 되었습니다. Vertex, line, Mesh, face, normal 뿐만아니라 MVP : Model, View, Projection Matrix의 내용까지 한번 이어서 정리해보겠습니다. Vertex3D 상에서 오브젝트의 가장 기본이 되는 단위 : 정점, 점위치, 색상, 법선 등 다양한 정보를 가지고 있음. 여기서..

Graphics 2025.03.18

Unity Lighting (2)

오늘은 이전에 다루었던 Unity Lighting에 대해서 조금더 자세히 알아보고자 합니다. Unity에는 별도의 Lighting 세팅이 가능하다. 설정 가능한 Lighting Setting은 아래와 같습니다. SceneAdaptive Probe VolumeEnvironmentRealtime LightmapsBaked Lightmaps오늘은 Environment, Baked Lightmaps에 대해 자세히 설명해보려고 합니다. EnvironmentScene의 환경값에 대한 설정을 할 수있는 창으로, Skybox, Sun Source, Shadow Color 등 게임 씬의 전반적인 환경값을 관리할 수 있다. SkyboxMaterial :  Cube  Map Material을 적용하여 유니티 씬 전체 Sky..

Unity 2024.12.03