URP 3

Unity_RF(Renderer Feature) - 2

Renderer Feature의 이전 설명 Unity_URP RF(RendererFeature)해당 주제를 스터디하게 된 배경처음 XR, AR을 접하게 되었을 때 해보았던 간단한 예제로, AR 포탈로 접하며 AR을 시작하게 되었습니다.이때 포탈을 구현할 때 Shader 코드를 활용하여 Stencil을 적용develophyun.tistory.com 이전 글에서 URP의 Renderer Feature에 대해 알아보았는데 예제가 너무 부족한 것 같아 추가적인 예제를 작성하기 위에 글을 작성하게 되었습니다. Render Objects의 Overrides 항목에 Depth Test의 옵션 중 Write Depth, Depth Test로 나뉘어 있습니다. 이때 Write Depth는 해당 Render Objects..

Unity 2025.05.23

Unity_URP RF(RendererFeature)

해당 주제를 스터디하게 된 배경처음 XR, AR을 접하게 되었을 때 해보았던 간단한 예제로, AR 포탈로 접하며 AR을 시작하게 되었습니다.이때 포탈을 구현할 때 Shader 코드를 활용하여 Stencil을 적용하여 오브젝트의 투명을 보정하였고, 시간이 흘러 새로운 프로젝트에서 포탈을 구현하게 될 일이 생겨 이에 대한 레퍼런스를 찾아보니 RF 를활용하여, 구현하는 예제를 확인할 수 있었습니다. 그리하여 RF에 대해 공부해 보고자 해당 주제를 정하게 되었습니다.RF(Renderer Feature)란?Renderer Feature로 URP Renderer에 추가적인 Render Pass를 추가하여 새롭게 렌더링을 지원하는 방식 입니다.아래에서 URP Renderer와 Render Pass에 대해 조금 더 상..

Unity 2025.05.12

Unity Lighting

오늘 다루어볼 주제는 Unity에서의 Lighting 입니다.Light란 3D 공간상에서의 빛의 방향이나 세기, 색상 등을 조정하는 것을 의미합니다.Unity에서의 Light타입은 다음과 같이 나누어져 있습니다.Light TypeDirectional SpotPointArea (baked only)각 Type을 예시로 들어 이미지를 확인해보겠습니다.Directional LightDirectional Light 의미를 풀어서 설명하면 방향성을 가지는 빛 입니다.해당 오브젝트는 Light오브젝트의 위치에 상관없이 정해진 Rotation(방향)만으로 빛을 나타내는 방식 입니다.큐브 오브젝트를 기준으로 이미지와 같이 Light의 방향에 따른 빛이 형성되어 바닥 오브젝트에 그림자가 생기는 것을 볼 수있습니다.Spo..

Unity 2024.11.28