Graphics 3

[Grahpics] Mesh, Vertex의 Normal에 따라 왜 빛의 세기는 달라지는가?

2025.03.18 - [Graphics] - [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가? [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가?오늘 다루어볼 주제는 Graphics에서 3D 오브젝트의 각 요소들에 대해서 다루어 보겠습니다.이 주제를 선정하게된 계기타 부서 사람들과 협업을 해보면서 Graphic을 잘 모르는 사람들에게 vertex, face, ndevelophyun.tistory.com 위 글에서 보듯이 Vertex, Face, Mesh, Normal에 대해 이야기를 다룬 적이 있는데요. Normal에 따른 Light의 변화에 대해 조금 더 자세하게 알기 위해 글을 다시 정리하게 되었습니다.  여러 Light Model에 대한 정보, 글을 통해 Li..

Graphics 2025.04.02

[Graphics] MVP(Model View Projection Matrix)

오늘 다루어볼 주제는 (Model View Projection Matrix) 줄여서 MVP에 대해서 알아보려고 합니다.이 주제를 시작하게 된 계기는 많은 프로젝트를 진행하며, Unity Engine을 활용하여 오브젝트들을 화면에 렌더링을 진행하며, MVP에 대해 정확히 이해하지 못하고, 설명하지 못하는 나를 보며 이 내용에 대해 한번 정리를 해봐야겠다고 생각이 들어 시작하게 되었습니다. 각 부분별 나눠서 정리를 해보겠습니다.  Model MatrixModel 이란, 2D 화면에 렌더링 되어 표시될 Object(피사체, 객체)라고 정리할 수 있습니다. 즉 화면에 나타내고자 하는 객체입니다. 아래의 예시에서는 직육면체 큐브라고 생각하면 됩니다. 이 모델은 고유의 Matrix(행렬) 값을 가지고 있습니다. V..

Graphics 2025.03.31

[Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가?

오늘 다루어볼 주제는 Graphics에서 3D 오브젝트의 각 요소들에 대해서 다루어 보겠습니다.이 주제를 선정하게된 계기타 부서 사람들과 협업을 해보면서 Graphic을 잘 모르는 사람들에게 vertex, face, normal를 설명할 수있는가? 라는 질문을 스스로에게 해보았을 때 머리로는 이해하지만, 설명할 수없는 것은 아직 지식이 부족하다라는 것이라고 이해하고 한번 정리해보고자 시작하게 되었습니다. Vertex, line, Mesh, face, normal 뿐만아니라 MVP : Model, View, Projection Matrix의 내용까지 한번 이어서 정리해보겠습니다. Vertex3D 상에서 오브젝트의 가장 기본이 되는 단위 : 정점, 점위치, 색상, 법선 등 다양한 정보를 가지고 있음. 여기서..

Graphics 2025.03.18