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Unity Runtime Memory 관리 - 1

이번 게시글에서는 Unity의 Memory 관리에 대해서 조금 알아보려고 합니다. 주제를 정하게 된 배경이 주제를 정하게 된 배경에 대해 적어보자면, 최근까지는 메모리를 별로 신경 쓰지 않고 개발을 많이 하고는 했습니다. 하지만 여러 프로젝트를 경험하며, 사용한 Texture, Audio, Mesh, Video 등 다양한 Resource에 대한 최적화를 해두지 않으면 적은 메모리를 가지고 있는 디바이스에서 앱이 구동되지 않을 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 텍스쳐 하나하나, 오디오 하나하나가 많은 영향을 준다는 것을 알고 이 주제에 대해 한번 알아보고자 시작하게 되었습니다.  Unity에서 메모리란?게임 실행에 필요한 데이터를 저장하거나, 처리하기 위해 사용하는 컴퓨터 메모리, 이 메모리 안에는 위에..

Unity 2025.01.12
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asset bundle, URP, int.Parse, 문법, 프로그래머스, NumberStyles, addressable asset, 메모리, ReadOnlySpan, normal, 코딩 테스트, C#, Graphics, CustomIFormatProvider, light, workflow, addressable, unity, 문자열 int변환, IFormatProvider,

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