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Unity Localization (2)

이번 시간에는 Unity Localization을 Google Sheets를 연동하는 방식에 대해 알아보려고 합니다.이전 글에서는 Unity Localization은 무엇인지, 간단하게 다국어를 지원하는 것을 해보았는데요. 다국어 언어들을 Google Sheets에서 관리하고 Unity는 Sheets의 데이터를 받아서 언어별로 표기할 수 있습니다. 이전 게시글을 확인하여 Localization의 초기 세팅을 확인해 볼 수 있습니다.https://develophyun.tistory.com/1 Unity_Localization이번 시간에는 Unity에서 다국어 지원 하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.다국어 지원이란, 하나의 게임이 여러 언어로 플레이할 수 있도록 번역 및 현지화된 인터페이스, 텍스트, ..

Unity 2025.01.04

Unity Addressable Asset (4)

오늘은 최종적으로 Addressable Asset을 Remote 서버에 Build 해서 업로드하고, 해당 Build 된 Addressable Asset을 Load 하여 Runtime에 Prefab을 생성하는 것을 알아보려고 합니다. 먼저 Addressable Asset Group을 Build Load 모드를 변경합니다.내가 선택한 Group의 Build or Load 방식을 Remote, Local을각각 지정할 수 있고 이 옵션은 Addressable Group 별로 지정이 가능하다. Load Path와 Remote Path를 지정하는 것에 대해 다시한번 설명하자면, Addressable Profile에서 추가 설정을 하면 됩니다.Remote Build, Load Path를 지정해주고, Addressab..

Unity 2025.01.02

Unity Addressable Asset (3)

앞 선 글들에서 Addressable은 무엇인지, 어떠한 방식으로 사용할 수 있는지에 대해 서술해 보았습니다.이번 글에서는 해당 Addressable Asset을 서버에서 받아오기 위한 Unity와 서버 연동을 시작해보려고 합니다.저는 Remote 서버로 간단하게 사용할 수 있는 Google Firebase Cloud를 사용하려고 합니다. Firebase를 연동하는 방법에 대해 자세히 설명해 보도록 하겠습니다.Firebase 연동하는 방법1. https://console.firebase.google.com/ 접속 후 로그인을 해줍니다.2. New Project -> 프로젝트 생성하기 해당 Firebase 프로젝트가 다른 Unity Project에 연동이 됩니다.4. Apple Android, App Pa..

Unity 2024.12.29

Unity Addressable Asset (2)

오늘 시간에는 Addressable Asset의 옵션에 대해 알아보겠습니다. 먼저 앞선 글에서 Unity Addressable Asset은 무엇인지에 대해 알아보았고, 오늘은 각종 옵션과, Local 기준으로 Asset을 로드하는 것을 해보겠습니다. Addressable Asset GroupAddressable Asset의 그룹핑을 지정하는 곳으로, 사용자가 사용 방법에 맞게 그룹핑하여, 같이 로드될 Asset Bundle을 지정하는 방식입니다.  여기서 Window -> Asset Management -> Addressable -> Group을 들어가게 되면 현재 그룹핑되어있는 Asset들을 확인할 수 있습니다.여기서 Play Mode Script 방식을 지정하게 되면 위 두 가지의 옵션이 나타나게 됩..

Unity 2024.12.27

Unity Addressable Asset (1)

Unity Addressable AssetAddressable Asset 이란 주소가 있는 Asset(3D 모델 파일, 이미지 텍스쳐, 오디오, 비디오)으로 유니티에서 Runtime에 주소라는 고유의 식별자로 Asset에 접근하여 로드 및 사용할 수있는 Asset을 말한다. Addressable Asset을 사용하는 이유?장점 Resource 폴더의 로드방식보다 초기 Apk의 용량이 작다.별도의 추가 Build없이 Asset을 서버로부터 업데이트가 가능하다.사용하지 않는 Asset의 경우에 Unload를 통해 효율적인 메모리 관리가 가능하다.DLC 방식에 적합하다(Downloadable Content)의 약어. (확장팩, 추가 캐릭터, 새로운 스토리 등)단점초기 설정 방식이 어렵다. (기존 Resourc..

Unity 2024.12.15

Unity Lighting (2)

오늘은 이전에 다루었던 Unity Lighting에 대해서 조금더 자세히 알아보고자 합니다. Unity에는 별도의 Lighting 세팅이 가능하다. 설정 가능한 Lighting Setting은 아래와 같습니다. SceneAdaptive Probe VolumeEnvironmentRealtime LightmapsBaked Lightmaps오늘은 Environment, Baked Lightmaps에 대해 자세히 설명해보려고 합니다. EnvironmentScene의 환경값에 대한 설정을 할 수있는 창으로, Skybox, Sun Source, Shadow Color 등 게임 씬의 전반적인 환경값을 관리할 수 있다. SkyboxMaterial :  Cube  Map Material을 적용하여 유니티 씬 전체 Sky..

Unity 2024.12.03

Unity Lighting

오늘 다루어볼 주제는 Unity에서의 Lighting 입니다.Light란 3D 공간상에서의 빛의 방향이나 세기, 색상 등을 조정하는 것을 의미합니다.Unity에서의 Light타입은 다음과 같이 나누어져 있습니다.Light TypeDirectional SpotPointArea (baked only)각 Type을 예시로 들어 이미지를 확인해보겠습니다.Directional LightDirectional Light 의미를 풀어서 설명하면 방향성을 가지는 빛 입니다.해당 오브젝트는 Light오브젝트의 위치에 상관없이 정해진 Rotation(방향)만으로 빛을 나타내는 방식 입니다.큐브 오브젝트를 기준으로 이미지와 같이 Light의 방향에 따른 빛이 형성되어 바닥 오브젝트에 그림자가 생기는 것을 볼 수있습니다.Spo..

Unity 2024.11.28

AP(Application Processor)

이번에는 Unity에서의 iOS 디바이스의 AP에 대해서 알아보도록 하겠습니다.AP란 Application Processor의 약자로, 스마트폰, 태블릿, 스마트 워치 등과 같은 모바일 기기에서 애플리케이션 실행과 다양한 기능을 처리하는 핵심 중앙 처리 장치를 의미합니다.AP의 구성요소CPU : AP의 중앙 처리 장치, 앱의 실행, 시스템 로직 처리GPU : 그래픽과 관련된 연산을 담당. User Interface, 게임, 영상 등의 그래픽 성능NPU (Neural Processing Unit) : AI와 머신러닝 연산을 가속화 하여, 얼굴 인식, 이미지 분석 기능 지원ISP (Image Signal Processor) : 카메라 이미지와 비디오를 처리하는 전용 프로세서DSP (Digital Signal..

Computer 2024.11.19

iOS의 운영체제의 구조

iOS는 Apple에서 개발한 운영체제로, 주로 iPhone, iPad 등 Apple 제품에 사용되는 운영체제로 크게 아래와 같은 4가지 구성 요소로 이루어져 있다.iOS 운영체제의 계층 구조Core OS하드웨어와 가장 가까이 있는 최하위 계층시스템의 핵심 기능을 관리Core ServiceGPS, 가속도, 자이로스코프 하드웨어적 기능들내부 데이터 / 위치(GPS), Sensor 등의 기능을 제공Media그래픽, 오디오, 비디오, 멀티미디어 기능 제공C 와 Objective-C와 혼합Cocoa Touch화면의 그래픽 UIUIKit, MapKit실제 개발할 때 가장 많이 접하게 되는 계층Application사용자와 가장 맞닿아 있는 계층Apple App, Third-Party App이 포함.다음으로는 iOS..

iOS 2024.11.19

CPU 아키텍쳐

지금 시간에는 CPU 아키텍쳐에 대해 다루어 보도록 하겠습니다.CPU 아키텍쳐란 컴퓨터가 데이터를 처리하고 명령어를 실행하는 방식과 관련된 구조와 설계를 말합니다.CPU 아키텍쳐는 크게 ISA와 마이크로 아키텍쳐로 나누어 설명할 수있습니다.명령어 집합 아키텍쳐(Instruction Set Architecture)CPU가 어떤 명령어를 실행할 수있는지 정의하는 부분컴파일러 또는 프로그래머가 프로세서와 상호작용할 수 있는 방법을 명시함.소프트웨어와 하드웨어 간의 인터페이스ISA 주요 요소명령어 포맷 : 명령어의 형식과 길이 ex) 32bit, 64bit레지스터 : 연산을 위해 데이터를 저장하는 저장 공간을 정의.데이터 타입 : CPU가 다룰 수 있는 데이터의 종류 ex) 정수, 부동 소수점, 벡터주소 모드 ..

Computer 2024.11.07