CCS_Cheese 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

2026/01 1

[디자인 패턴] 구조 패턴 - 브리지 패턴

이번 게시글에서는 구조 패턴 중 하나인 브리지 패턴에 대해서 이야기해보려고 합니다.브리지 패턴이라고 하면, 이름만 보았을 때 A와 B가 있다고 할 때 두 개사이를 이어줄 것처럼 보입니다.관련 문제 상황을 예시로 보고 하나씩 알아가 보겠습니다.상황 가정RPG 게임을 만든다고 가정해 봅시다. 직업(Character)과 무기(Weapon)가 있습니다.직업: 전사(Warrior), 마법사(Mage)무기: 검(Sword), 활(Bow)상속만으로 이 모든 경우의 수를 처리하려고 하면 아래와 같은 결합형태의 클래스가 계속 생기게 됩니다.WarriorWithSword (전사 + 검)WarriorWithBow (전사 + 활)MageWithSword (마법사 + 검)MageWithBow (마법사 + 활)문제점만약 여기서 ..

카테고리 없음 2026.01.31
이전
1
다음
더보기
프로필사진

CCS_Cheese 님의 블로그

CCS_Cheese의 개발 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (44) N
    • Graphics (3)
    • Unity (27)
    • Computer (4)
    • iOS (1)
    • C# (3)
    • 코딩테스트 (4)

Tag

addressable asset, addressable, URP, 프로그래머스, ScriptableObject, 코딩 테스트, workflow, 문법, ReadOnlySpan, C#, unity, Project Auditor, light, Graphics, IFormatProvider, asset bundle, normal, CustomIFormatProvider, 메모리, 디자인 패턴,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/01   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바