Unity Addressable AssetAddressable Asset 이란 주소가 있는 Asset(3D 모델 파일, 이미지 텍스쳐, 오디오, 비디오)으로 유니티에서 Runtime에 주소라는 고유의 식별자로 Asset에 접근하여 로드 및 사용할 수있는 Asset을 말한다. Addressable Asset을 사용하는 이유?장점 Resource 폴더의 로드방식보다 초기 Apk의 용량이 작다.별도의 추가 Build없이 Asset을 서버로부터 업데이트가 가능하다.사용하지 않는 Asset의 경우에 Unload를 통해 효율적인 메모리 관리가 가능하다.DLC 방식에 적합하다(Downloadable Content)의 약어. (확장팩, 추가 캐릭터, 새로운 스토리 등)단점초기 설정 방식이 어렵다. (기존 Resourc..