CCS_Cheese 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

glow 1

Renderer Feature - 3(선택적 글로우/하이라이트)

RendererFeature(2) Unity_RF(Renderer Feature) - 2Renderer Feature의 이전 설명 Unity_URP RF(RendererFeature)해당 주제를 스터디하게 된 배경처음 XR, AR을 접하게 되었을 때 해보았던 간단한 예제로, AR 포탈로 접하며 AR을 시작하게 되었습니다.이때 포탈을develophyun.tistory.com 이전 글에 이어서 RF에 대한 기능을 하나씩 추가로 적용해 보도록 하겠습니다. 이번에는 선택적 글로우/하이라이트라는 그래픽 효과에 대해 적용해보려고 합니다. 선택적 글로우/하이라이트 선택적 글로우/하이라이트란? 특정 오브젝트에 글로우 효과를 주는 것으로, 게임에서 현재 내가 인터렉션 해야 되는 오브젝트나 혹은, 특정 위치에 하이라이팅을..

Unity 2025.06.24
이전
1
다음
더보기
프로필사진

CCS_Cheese 님의 블로그

CCS_Cheese의 개발 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (33)
    • Graphics (3)
    • Unity (19)
    • Computer (4)
    • iOS (1)
    • C# (3)
    • 코딩테스트 (3)

Tag

IFormatProvider, URP, 프로그래머스, 문자열 int변환, NumberStyles, ReadOnlySpan, unity, workflow, 문법, 코딩 테스트, CustomIFormatProvider, normal, asset bundle, addressable, C#, light, addressable asset, 메모리, Graphics, int.Parse,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바