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[Grahpics] Mesh, Vertex의 Normal에 따라 왜 빛의 세기는 달라지는가?

2025.03.18 - [Graphics] - [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가? [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가?오늘 다루어볼 주제는 Graphics에서 3D 오브젝트의 각 요소들에 대해서 다루어 보겠습니다.이 주제를 선정하게된 계기타 부서 사람들과 협업을 해보면서 Graphic을 잘 모르는 사람들에게 vertex, face, ndevelophyun.tistory.com 위 글에서 보듯이 Vertex, Face, Mesh, Normal에 대해 이야기를 다룬 적이 있는데요. Normal에 따른 Light의 변화에 대해 조금 더 자세하게 알기 위해 글을 다시 정리하게 되었습니다.  여러 Light Model에 대한 정보, 글을 통해 Li..

Graphics 2025.04.02
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메모리, C#, 문자열 int변환, 프로그래머스, addressable asset, IFormatProvider, 코딩 테스트, int.Parse, unity, CustomIFormatProvider, asset bundle, light, addressable, ReadOnlySpan, Graphics, NumberStyles, URP, workflow, 문법, normal,

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