CCS_Cheese 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

lambertian reflection 1

[Grahpics] Mesh, Vertex의 Normal에 따라 왜 빛의 세기는 달라지는가?

2025.03.18 - [Graphics] - [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가? [Graphics] vertex, face, normal란 무엇인가?오늘 다루어볼 주제는 Graphics에서 3D 오브젝트의 각 요소들에 대해서 다루어 보겠습니다.이 주제를 선정하게된 계기타 부서 사람들과 협업을 해보면서 Graphic을 잘 모르는 사람들에게 vertex, face, ndevelophyun.tistory.com 위 글에서 보듯이 Vertex, Face, Mesh, Normal에 대해 이야기를 다룬 적이 있는데요. Normal에 따른 Light의 변화에 대해 조금 더 자세하게 알기 위해 글을 다시 정리하게 되었습니다.  여러 Light Model에 대한 정보, 글을 통해 Li..

Graphics 2025.04.02
이전
1
다음
더보기
프로필사진

CCS_Cheese 님의 블로그

CCS_Cheese의 개발 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (33)
    • Graphics (3)
    • Unity (19)
    • Computer (4)
    • iOS (1)
    • C# (3)
    • 코딩테스트 (3)

Tag

addressable, 메모리, 문자열 int변환, int.Parse, NumberStyles, workflow, ReadOnlySpan, IFormatProvider, 코딩 테스트, 문법, URP, 프로그래머스, CustomIFormatProvider, unity, light, Graphics, C#, addressable asset, normal, asset bundle,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바