CCS_Cheese 님의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

git hub actions 1

Unity Git hub Actions - 1 (개념 정리)

Events시작하게 된 계기여러 프로젝트들을 진행하면서, github를 통해 소스를 관리하고 개발하면서, 나의 PC에서 빌드 작업을 진행함에 있어 그 시간 동안 별도의 작업을 하지 못하는 일이 빈번하고, 빌드 시간도 많이 소요되어 이를 해결할 수 있는 방법이 있을까?라는 생각에서 시작하게 되었습니다.자연스럽게 CI/CD라는 것에 접하게 되었고 이는 무엇인지에 대해 고민하게 되었습니다. CI (Continous Integration) : 지속적인 통합개발자들의 변경한 기능 혹은 소스코드의 지속적인 통합 -> 팀 단위에서 각자 맡은 부분에 대한 작업물을 공유 저장소에 통합하는 과정CD (Continous Deployment) : 지속적인 배포위에서 변경된 사항들에 대한 테스트 및 제품 배포를 지속적으로 확인..

Unity 2025.02.25
이전
1
다음
더보기
프로필사진

CCS_Cheese 님의 블로그

CCS_Cheese의 개발 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (28)
    • Graphics (3)
    • Unity (19)
    • Computer (4)
    • iOS (1)
    • C# (0)
    • 코딩테스트 (1)

Tag

renderobjects, git hub actions, rendererobjects, C#, URP, workflow, game-ci/unity-builder, addressable, lambertian reflection, light, unity, 프로그래머스, 코딩 테스트, gameci, addressable asset, 메모리, asset bundle, normal, model view projection matrix, Graphics,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바